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Normativa de Actos Delictivos - La Familia RP

Uso de Entornos

Uso de /entorno

En situaciones en las que cualquier jugador se vea envuelto en un rol que, por lógica, involucra a muchos ciudadanos como testigos, es obligatorio el uso del comando /911 para notificar las acciones delictivas. Deberá enviarse tan pronto comience el rol, detallando lo ocurrido (descripción del sujeto, lugar, vehículos, etc.). Realizar un /911 mal redactado será motivo de sanción.

Forma Correcta de Redactar un Entorno

  1. Descripción de quienes cometen el acto delictivo:

    Hombres vestidos de rojo con negro, enmascarados y con armas cortas.

  2. Descripción del acto delictivo:

    Realizan un secuestro en autopista.

  3. Descripción del auto utilizado para el acto:

    En una Urus dorada.

  4. Descripción de la ruta de escape:

    Usan para escapar hacia el casino en dirección al norte.

Ejemplo de /entorno: Hombres vestidos de rojo con negro, enmascarados y con armas cortas; están secuestrando en la autopista a bordo de una Urus dorada, dirigiéndose hacia el casino. El entorno se debe mandar antes o a la mitad del rol y cada vez que ejecuten una acción de robo, cambiar el entorno, ya que no puede ser repetitivo.

Uso de /911 y /911ems

Cuando una persona caiga herida o inconsciente en la ciudad, se utilizarán los comandos /911ems para solicitar asistencia médica. Se deberá detallar todo lo ocurrido (situación del herido, lugar del hecho, etc.).

Ejemplo de /911 y /auxilio: Buenas, emergencias, tengo a un chico inconsciente en el suelo, a simple vista tiene heridas superficiales, ¿puede acudir una unidad médica? ¡Gracias!

Armamentos

El armamento accesible para civiles incluye armas cuerpo a cuerpo y pistolas de calibre 9mm las cuales podrán obtenerse en el ammu-nation. Las pandillas y mafias podrán tener acceso a más tipos de armas según su prestigio y economía.

En ciudad no se podrán accionar fusiles de asalto a excepción de los puntos calientes al menos que el rol de una mafia lo amerite.

En un punto caliente se puede hacer uso de cualquier arma, exceptuando el francotirador en puntos calientes de ciudad. El francotirador en ciudad solo se puede utilizar por una mafia recibiendo un asedio a su sede.

Uso de Armas en Vehículos

Se podrá disparar desde un vehículo sin ser el conductor, únicamente a carrocerías de otros vehículos. Para disparar a matar se deberá estar fuera del vehículo.

En el caso de que los miembros de un vehículo no valoren su vida, podrán ser abatidos, dentro del vehículo. En zonas calientes, esta norma no aplica, y tanto conductores como ocupantes serán abatibles sin rol previo si comprometen la seguridad de la situación o muestran una actitud de falta de valoración de su vida.

Vehículos Blindados

En el caso de los vehículos blindados, la norma de valorar vida solo queda exenta en el caso en que el ocupante del blindado sea amenazado con un arma, pero será obligatorio alejarse lo antes posible.

Únicamente están permitidos los siguientes vehículos blindados en ciudad: Cognoscenti blindado, Cognoscenti Limusina Blindada, Baller Blindada, Kuruma Blindado, Raptor blindada, Marauder, Rubicón y XLS Blindada.

Se podrán utilizar para el traslado de personas importantes de la organización criminal, secuestros y solo para los siguientes actos delictivos: Robos a Joyería, Banco Central, Asalto a comisaría y LifeInvader siempre colocando el respectivo entorno cada 2 minutos.

Se permite el uso de todos los autos blindados fuera de ciudad; aun así, no se podrán utilizar para robos a establecimientos como: Fleecas o tiendas, ni usar sus armamentos.

Teniendo al menos 2 ruedas pinchadas de un vehículo blindado o bien el vehículo incapacitado tenéis máximo 60 segundos para salir del blindado, podrá rolearse que se les saca del blindado usando gases lacrimógenos, siendo agente de la ley u otros recursos, siendo organización criminal podréis usar C4’s y será considerado CK

Estará prohibido andar lento con el blindado con el objetivo de que las gomas no exploten cuando ya las pincharon. Se debe detener el vehículo como cualquier otro.

Pinchado de Ruedas

Si un vehículo de 4 ruedas tiene una rueda pinchada, debe detenerse completamente cuando la llanta estalle. Para vehículos de más ruedas, deben pincharse 2 ruedas.

Del mismo modo, si nuestro vehículo es un blindado, deberán pincharnos 2 ruedas para obligarlo a detenerse, pudiendo avanzar hasta que la llanta explote para aprovechar esos segundos.

Al igual si nuestro vehículo es un blindado, deben pincharnos 2 ruedas para que lo detengamos, pudiendo avanzar hasta que explote la llanta para aprovechar esos segundos.

Tema de Persecuciones

Cuando exista alguna persecución policial o entre organizaciones ilegales, solo se podrá pinchar rueda si la persecución se desarrolla en sentido sur-norte (Salir de ciudad) o norte-sur (Entrada en ciudad).

Robos: En persecuciones policiales en las que haya existido una negociación previa con unas pautas claras para su ruptura, el desarrollo del rol se ajustará a lo acordado. Esto significa que, si los atracadores no cumplen con lo establecido en la negociación IC, la policía podrá proceder a pinchar las ruedas según dichas condiciones.

En las zonas calientes (como barrios controlados, sedes de mafias o cualquier otro punto caliente), está permitido pinchar ruedas sin las restricciones aplicables a otras áreas.

Vehículos Aéreos

Cuando un helicóptero despega debemos enviar nuestro correspondiente entorno, a no ser que sea en una zona en la que el RDE nos beneficie, siempre que se sobrevuele por ciudad, Paleto Bay, Sandy, cerca de federal o el campo de militares debemos mandar los correspondientes entornos. Se podrá evitar el envío de entorno únicamente en Paleto Bay o Sandy sobrevolando a mas de 800 metros de altura. (2 líneas en la pantalla del avión)

Situaciones Conjuntas de Rol

Se establecen diferentes tipos de zonas (seguras, alto tránsito, chill, calientes) en las que se aplican restricciones y permisos específicos para el desarrollo del rol.

Zonas seguras

Las únicas zonas seguras que existe es la creación de tu personaje. No existe otra zona de seguridad en todo el territorio de «San Andreas». Solo el rol de entorno puede permitirlo y ameritar un cambio en el entorno como tal.

Zonas de alto transito

En estos lugares se pueden cometer actos delictivos, sin embargo, se debe tener en cuenta la alta cantidad de civiles, policías y/o agentes de seguridad [RDE]

  • Hospital
  • Comisarías
  • Bancos

Zonas chill

En estas zonas no se podrán iniciar roles agresivos, pero sí se podrán continuar roles agresivos que se hayan iniciado fuera de esta.

  • Gimnasio de la playa

Zonas Calientes

Las zonas calientes poseen la misma naturaleza que las áreas de alto tránsito, pero con la diferencia de que aquí el entorno favorece a los delincuentes. Esto se debe a que en estos puntos, controlados y protegidos por ellos, se deben considerar las particularidades del rol delictivo.

Cabe destacar que las zonas calientes son el único lugar donde se permite cachear a personas abatidas. Cualquier intento de realizar esta acción fuera de estos puntos será considerado una infracción reportable.

  • Aserradero
  • Aditivos
  • Zonas de blanqueo de dinero
  • Laboratorios clandestinos
  • Sedes de mafia
  • Barrios de pandillas
  • Puntos de drogas

Con el fin de hacer más robusta esta normativa, si un rol agresivo se inicia dentro de una zona caliente y, posteriormente, los involucrados se desplazan fuera de ella, el área seguirá considerándose "zona caliente" debido al abandono del punto original. En este contexto, se permitirá además la toma de DNI, reforzando así el impacto de la situación inicial.

IMPORTANTE

Para poder acceder a ciertas zonas calientes (laboratorios y zonas de blanqueo) es necesario tener un motivo de trabajo delictivo que beneficie a la organización económicamente. Los motivos que el staff aprobará en caso de reportes son:

  • Entrar a un laboratorio a procesar la droga ya desempaquetada (al menos 300 para mafias y para pandillas y civiles 100) y hacer el procesamiento de esta.
  • Entrar a la zona de blanqueo con al menos 5 paquetes de dinero y hacer el proceso de blanquear.

Robo a jugadores

Para realizar un robo a un civil es necesario que haya al menos 2 policías en servicio y que el civil presente cualquiera de los siguientes motivos para ser atracado:

  • El civil lleva una máscara, por lo que se considera un delincuente y no un civil.
  • El civil está usando un teléfono en la calle para hablar o enviar mensajes. (Por ejemplo, si soy un pandillero, intentaré atracarlo).
  • El civil está hablando en público sobre temas inapropiados o de carácter privado.
  • El civil está mostrando o presumiendo de tener mucho dinero. Ejemplo: pedir un vino de alta gama, como un Vega Sicilia, en un lugar público.
  • El civil conduce un auto de lujo (por ejemplo, Lamborghini o Mercedes de alta gama) en barrios bajos o zonas poco concurridas.
  • El civil se encuentra en zonas como Paleto Bay, Sandy Shores, barrios bajos, o en cualquier calle de la ciudad de noche.
  • Nota: Durante la noche, aumentan los robos debido al Rol de Entorno (RDE) de los delincuentes. Se recomienda que los ciudadanos se mantengan en sus hogares durante estas horas para evitar robos.
  • El civil está siendo investigado por otra organización criminal o banda.
  • El civil ha recibido amenazas o insultos de otra persona, lo cual genera un rol agresivo.
  • El civil se encuentra en un punto caliente (zonas de alta actividad criminal).

Restricciones: Nunca se podrá dejar inconsciente a un civil que colabora. Si existen motivos IC (in-character) para realizar un PK, PKT o CK, estos se permiten, pero deberán contar con pruebas visuales.

En caso de dejar inconsciente a los policías, no se les podrá robar. En tal situación, el objetivo de los jugadores es huir lo antes posible del lugar del crimen, valorando así su vida.

En puntos calientes, es posible cachear y robar a personas inconscientes. Sin embargo, no está permitido extraer los DNIs de cuerpos inconscientes en estas zonas.

Prohibiciones: No se permite robar a trabajadores de empleos legales, como los de la oficina de empleo. También queda prohibido robar agua, comida, o cualquier objeto antiestrés de otro usuario.

Robo a policías

Únicamente podréis robar a policías cuando estos se encuentren en puntos calientes sin valorar su vida y se les podrá robar la pistola reglamentaria, roleandole que le quitáis todas las armas, pero dejándole las armas pesadas en su inventario, de esta manera no podrá usarlas. Los agentes policiales podrán portar una Carabina o Combat PDW, pero siempre llevarán una pistola policial para en caso de ser atracados que se les robe esta arma ÚNICAMENTE.

Secuestros

Civiles

Para secuestrar a un civil, se requiere mínimo de la disponibilidad de 6 policías de servicio [Por cada civil adicional deberán estar de servicio 4 policías adicionales, es decir, que para secuestrar a 2 civiles necesitaremos de 10 policías disponibles, y para secuestrar 3 civiles necesitaremos 14 policías disponibles. Únicamente se podrán realizar 2 secuestros semanales y nuestros objetivos deberan ser gente sobre la cual llevemos una investigación o tengamos motivos de peso para poder secuestrar, para poder secuestrar a una persona que no conocemos de nada deberemos encontrarle en el lugar incorrecto o bien a la hora incorrecta, podremos fijarnos en las condiciones para realizar un robo a civil y aplicarlas a la hora de efectuar un secuestro. Recompensa otorgada por cada civil secuestrado: 50.000$ Nota: El botín de los secuestros será dinero negro en todo momento y su entrega será en mano.

Departamentos Gubernamentales

Para secuestrar a un policía, se requerirá mínimo la disponibilidad de 8 policías de servicio [Por cada policía secuestrado adicional deberán estar 4 policías adicionales, es decir, que para secuestrar a 2 policías necesitaremos a 12 policías de servicio, y para secuestrar 3 policías necesitaremos 16 policías disponibles] Únicamente se podrán realizar 1 secuestro semanal. Recompensa otorgada por cada policía secuestrado: 75.000$ [Pandillas] Recompensa otorgada por cada agente gubernamental [FBI,Sheriff,LSPD,Gobierno]: 200.000$ [Mafias] Nota: El botín de los secuestros será dinero negro en todo momento y su entrega será en mano.

EMS y LSFD

Para secuestrar a un EMS/LSFD, se requerirá mínimo la disponibilidad de 8 policías de servicio [Por cada EMS/LSFD adicional deberán estar de servicio 4 policías adicionales, es decir, que para secuestrar a 2 EMS/LSFD necesitaremos de 12 policías disponibles de servicio y para secuestrar a 3 serán 16 policías disponibles] Únicamente se podrá realizar un secuestro semanal. Recompensa otorgada por cada EMS/LSFD secuestrado: 30.000$ Nota: El botín de los secuestros será dinero negro en todo momento y su entrega será en mano.

Organizaciones Criminales

Si una organización criminal tiene los motivos para secuestrar a un integrante de otra organización criminal, podrá hacerlo sin policias disponibles. En este puede conllevar a un PK o CK siempre que tengan pruebas de todo el rol a través de ese video. Este secuestro no cuenta para negociar por un botín. El tiempo máximo que puedes tener a un civil/integrante de otra organización criminal será de 30 minutos exceptuando si perteneces a una mafia ampliándose a 45 minutos.

Toma de Hospital

Con un mínimo de 6 policías y 1 EMS disponibles, una organización criminal puede tomar como base de tratamientos el hospital, con la finalidad de tratar las heridas de sus compañeros abatidos o la recuperación de miembros de su organización capturados por las fuerzas del gobierno. Durante la toma al hospital si resultas ser abatido, no podrán tratarse, tendrás que esperar los 30 minutos correspondientes de desangrado, de no ser así se considerara RevengeKill. El tiempo máximo que puede estar una organización tomando el hospital es de 35 minutos.

Estructura de Robos

Se establecen requisitos para robos menores, organizados y de gran escala, con limitaciones de número de atracadores, policías y rehenes.

Robos Menores

Badulaques/Licorerías

Atracadores:Mínimo 1, Máximo 2
Policías:Mínimo 2, Máximo 3
Rehenes:Máximo 1
Armamento:Armas blancas
Tiradores:0
Atracos semanales:10 semanales
Esperar a la policía:20 minutos

Si la policía no acude en 20 minutos, los atracadores podrán irse con el botín.

PD: Para realizar este robo necesitáis realizar varios disparos en el badulaque para asustar al NPC y que el robo pueda ser iniciado.

Ammu Nations

Atracadores:Mínimo 2, Máximo 3
Policías:Mínimo 3, Máximo 4
Rehenes:Máximo 1
Armamento:Armas blancas
Tiradores:0
Atracos semanales:4 semanales
Esperar a la policía:20 minutos

Si la policía no acude en 20 minutos, los atracadores podrán irse con el botín.

Robo petrolera

Atracadores:Mínimo 2, Máximo 5
Policías:Mínimo 2, Máximo 6
Rehenes:Máximo 2
Armamento:Armas pesadas
Tiradores:0
Atracos semanales:2 semanales

Robos Organizados

Locales Antiestrés

Atracadores:Mínimo 4, Máximo 7
Policías:Mínimo 5, Máximo 8
Rehenes:Máximo 3
Armamento:Armas blancas y pistolas
Tiradores:0
Atracos semanales:5 semanales

Robos a bancos

Bancos fleecas

Atracadores:Mínimo 2, Máximo 4
Policías:Mínimo 3, Máximo 5
Rehenes:Máximo 3
Armamento:Pistolas
Tiradores:0
Atracos semanales:5 semanales

Robos a Gran Escala

Robo a Joyería

Atracadores:Mínimo 3, Máximo 4
Policías:Mínimo 4, Máximo 5
Rehenes:Máximo 2
Armamento:Subfusiles y pistolas
Tiradores:0
Atracos semanales:2 semanales

Robo a banco central

Atracadores:Mínimo 5, Máximo 8
Policías:Mínimo 6, Máximo 9
Rehenes:Máximo 3
Armamento:Todo tipo de armamento
Tiradores:1
Atracos semanales:1 semanales

Humane Labs [Mafias]

Atracadores:Mínimo 2, Máximo 5
Policías:Mínimo 3, Máximo 6
Rehenes:Sin rehenes
Armamento:Todas las armas
Tiradores:1 (no puede moverse)
Atracos semanales:1 semanal

Tráfico de información

No se podrá traficar información entre mafias que mantengan pactos de paz. Una mafia solo podrá solicitar un DNI de la misma persona a una pandilla aliada, pero no podrá compartirlo con nadie más. En ningún momento una mafia podrá compartir DNIs con una pandilla.

El tráfico de información debe ser siempre roleado de manera IC (In Character) y debe contar con pruebas de que dicho rol se realizó. Esto es necesario para que el DNI sea considerado válido a la hora de solicitar un CK (Character Kill).

Requisitos para Validar un DNI

  • Debe ser visible en el chat que el rol se ha realizado correctamente.
  • La captura debe mostrar la pantalla completa; un recorte del DNI no será aceptado.
  • Se debe visualizar al personaje (PJ) al que se le está sacando el DNI, así como el entorno de la zona en la que se está realizando la acción.

Nota: Es importante que el número de personas involucradas en el rol permanezca igual desde el inicio hasta el final de la acción. Por ejemplo, si el rol lo comienzan 8 personas, deben terminarlo las mismas 8, al igual que la contraparte. En el caso de facciones legales, se utilizará la fuerza disponible.

Procedimientos de CK

Procedimiento Policial de CK hacia Civiles/Bandas

  • Si el detenido, al llegar a comisaría, tiene acumulado más de 100,000$ en multas, se aplicará automáticamente la pena de cadena perpetua revisable. Si el sujeto no paga el 50% de la deuda en 24 horas, se procederá a imponer cadena perpetua total.
  • Si el detenido acumula más de 450 meses de prisión en su historial, se procederá a aplicar cadena perpetua.
  • Si el detenido llega a comisaría con menos de 100,000$ en multas, pero al recibir sus multas pendientes su deuda asciende a más de 100,000$, tendrá 24 horas para pagar el 50% de la deuda. Si no realiza el pago, se aplicará cadena perpetua total. Cada ciudadano tendrá derecho a recurrir este procedimiento solo una vez en su vida.

Procedimiento CK/PKT para Bandas/Mafias

Para realizar un CK o PKT al personaje de otro jugador en el contexto de bandas o mafias, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Motivos IC (In Character) válidos y sustentados. Ejemplo: el personaje debe haberse convertido en un enemigo público para la mafia/banda.
  • Identificación clara de la persona a la que se le realizará el CK/PKT.
  • Documentación de la rivalidad o conflicto con dicha persona mediante un rol previo con una duración mínima de 3 semanas.
  • Realización de un secuestro para extraer información, con pruebas visuales aportadas a la administración.
  • Presentación y conservación del video completo del CK/PKT para evaluación, desde el inicio hasta el final del rol, sin interrupciones.

Además, el usuario que reciba el CK no podrá crear un personaje con el mismo perfil ni enviar a sus personajes "de viaje", ya que esto se considerará forzado o como una evasión de rol.

Procedimiento para las Fuerzas del Estado

Tras el abandono de una fuerza del estado, ya sea el Army, Sheriff, o Policía, el personaje debe someterse a un CK y esto estara sujeto a evaluación del equipo de staff.

Procedimientos de CK Voluntario

  • El tiempo mínimo entre CKs voluntarios es de 15 días para todos los usuarios.
  • Para realizar un CK voluntario, el usuario debe abrir un ticket en el Discord del servidor y recibir aprobación de la administración.
  • Los CKs voluntarios pueden realizarse cada 15 días por personaje.
  • El usuario que realice el CK voluntario no podrá crear personajes antiguos ni enviar personajes "de viaje", ya que esto se considera forzado o evasión de rol.

Regulación de Actos Delictivos

Normas Generales

  • Reaparición en Hospital: Después de reaparecer en el hospital o ser reanimado por un integrante de la Red Cross, no se podrá reintegrar al mismo rol de tiroteo en el cual fueron abatidos.
  • Llamadas Falsas: No se podrá realizar una llamada falsa a trabajadores como taxistas, policías, mecánicos, EMS o bomberos, aunque el rol lo amerite. Esto será penado por el staff.
  • Grupo en Actos Delictivos: No se permite realizar actos delictivos en grupos de más de 4 civiles; para ello, deberán pertenecer a una banda o mafia.
  • Forzar Retiro de Dinero: Está prohibido forzar a una persona a retirar dinero de su cuenta bancaria.
  • Incorporación a Roles Ajenos: No se permite incorporarse a un rol ajeno a menos que la situación lo requiera o permita.
  • Uso de Cascos Blindados: No se permite el uso de cascos o cascos blindados para realizar actos delictivos, a excepción de roles en el Banco Central y eventos.
  • Restricciones de SWAT: El SWAT solo podrá usar cascos en el Banco Central o en DEFCON 1, sin poder activar DEFCON 1 si está en curso un ataque a la comisaría.
  • Permitidos los roles agresivos en el hospital, tales como: custodia y protección de miembros abatidos de su propia mafia/banda, uso de helipuerto, secuestro de civiles, entre otros; siempre que se tengan 4 policías disponibles. Se permite uso de 1 vehículo blindado, y las siguientes armas: pistola y SMG; y para las mafias las armas permitidas por su economía. En este rol, aquellos miembros de mafia o bandas que caigan abatidos y no sean recuperados por sus organizaciones, conllevara CK.
  • Se considera PG (Powergaming) no portar un bolso o arnés al llevar un arma larga.
  • No se permiten /do que fuercen saber si alguien está diciendo la verdad o no durante un interrogatorio, ni el uso de drogas, detectores de mentiras o cualquier otro sistema.
  • No se permite el uso de inhibidores, localizadores o cualquier otro tipo de herramientas que obliguen a tomar una acción específica en el rol.
  • En actos delictivos se pueden usar coches de donador, pero el usuario debe limitar la velocidad a aproximadamente 220 km/h para estos actos, para ello el velocímetro se pondra rojo como indicativo. Igualmente, si un usuario es secuestrado y posee un auto de donador, debe limitarse a esa velocidad.
  • No se podrá realizar ningún acto delictivo durante los 15 minutos previos y posteriores a un reinicio programado del servidor.
  • No usar zapatos en actos delictivos o tiroteos será sancionado, ya que se considera PG.
  • No se permite sacar DNI en puntos calientes.
  • L̶S̶P̶D̶ ̶y̶ ̶p̶u̶n̶t̶o̶s̶ ̶c̶a̶l̶i̶e̶n̶t̶e̶s̶:̶ ̶S̶i̶ ̶l̶a̶ ̶L̶S̶P̶D̶ ̶l̶e̶ ̶l̶l̶e̶g̶a̶ ̶u̶n̶a̶ ̶a̶l̶e̶r̶t̶a̶ ̶d̶e̶ ̶u̶n̶ ̶t̶i̶r̶o̶ ̶e̶n̶ ̶u̶n̶ ̶p̶u̶n̶t̶o̶ ̶c̶a̶l̶i̶e̶n̶t̶e̶,̶ ̶l̶a̶ ̶L̶S̶P̶D̶ ̶N̶O̶ ̶p̶u̶e̶d̶e̶ ̶l̶l̶e̶g̶a̶r̶ ̶a̶l̶ ̶á̶r̶e̶a̶ ̶a̶ ̶d̶i̶s̶p̶a̶r̶a̶r̶ ̶d̶e̶ ̶u̶n̶a̶ ̶v̶e̶z̶.̶ ̶S̶i̶n̶ ̶e̶m̶b̶a̶r̶g̶o̶,̶ ̶c̶u̶a̶n̶d̶o̶ ̶h̶a̶y̶a̶ ̶t̶i̶r̶o̶t̶e̶o̶s̶ ̶c̶o̶n̶t̶i̶n̶u̶o̶s̶ ̶e̶n̶ ̶u̶n̶ ̶p̶u̶n̶t̶o̶ ̶c̶a̶l̶i̶e̶n̶t̶e̶ ̶(̶2̶ ̶o̶ ̶3̶ ̶m̶i̶n̶u̶t̶o̶s̶)̶ ̶v̶a̶n̶ ̶a̶ ̶a̶c̶u̶d̶i̶r̶ ̶s̶i̶e̶m̶p̶r̶e̶ ̶v̶a̶l̶o̶r̶a̶n̶d̶o̶ ̶v̶i̶d̶a̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶c̶o̶n̶t̶r̶o̶l̶a̶r̶ ̶e̶l̶ ̶l̶u̶g̶a̶r̶.̶ ̶P̶e̶r̶o̶ ̶S̶O̶L̶O̶ ̶e̶n̶ ̶t̶i̶r̶o̶t̶e̶o̶s̶ ̶c̶o̶n̶t̶i̶n̶u̶o̶s̶,̶ ̶n̶o̶ ̶s̶i̶ ̶l̶l̶e̶g̶a̶ ̶u̶n̶ ̶s̶o̶l̶o̶ ̶t̶i̶r̶o̶ ̶v̶a̶n̶ ̶a̶ ̶i̶r̶ ̶a̶ ̶d̶a̶r̶s̶e̶ ̶d̶e̶ ̶t̶i̶r̶o̶s̶.̶
  • Todos los usuarios: Para tener roles de tiroteos se debe GRABAR siempre. Si te reportan y no grabaste puedes llegar a ser sancionado.
  • Para tiroteos, no se deben colocar ropas o props para tanquear. Esto es obvio y conlleva una sanción grave.
  • Durante un rol de tiroteo, está prohibido abusar de la radio manteniendo la tecla ALT presionada para tanquear balas o obtener algún beneficio. Este comportamiento será considerado una falta grave y conllevará sanciones.

Procedimiento para Atacar a una Mafia o Banda Rival

Los miembros ahora disponen de una herramienta en la tablet ilegal que creará un score para determinar al ganador de la guerra entre mafias y bandas.

  1. Abrir un ticket de ataque a sede en el Discord correspondiente.
  2. Subir en el ticket toda la investigación con suficientes motivos IC hacia esa sede/barrio en un Google Docs.
    Nota: El equipo de La Familia denegará archivos en cualquier otro formato.
  3. El equipo de mafias/pandillas revisará el documento para dar la aprobación o denegación.
  4. Una vez aprobado, el ataque podrá realizarse dentro de los 7 días desde que fue validado.
  5. Minutos antes del ataque, la organización criminal deberá notificar que el ataque será realizado mediante el ticket al equipo de staff, y de ser posible, enviar un /solicitar Ataque aprobado indicando la sede o barrio en curso.
  6. La organización criminal deberá demostrar la ejecución exitosa del ataque al equipo de Dirección/Auxiliar de Pandillas.
  7. Si la mafia que recibe el ataque realiza MG para evadirlo (por ejemplo, no conectándose o cualquier tipo de evasión), se desmantelará la mafia con su respectiva sanción administrativa tras 10 días de repentina inactividad.
  8. Cualquier forma de evasión de rol que afecte la experiencia de otros usuarios en este contexto será duramente sancionada por el equipo de staff.

Al realizar un ataque a la sede o barrio de una pandilla o mafia, se podrá saquear el 50% de las pertenencias encontradas en dicha sede (armas, droga, etc.). Todo el saqueo deberá estar debidamente roleado, y se recomienda elegir cuidadosamente la sede para evitar atacar una sede secundaria y vacía.

Equipo y Créditos

Equipo de Staff

Ellie y ElPtoTentadorDelMes

Fundadores

La Momia, ElPutoTentadorDelMes, Arellano, Giuseppe, TioTony y La Calva

Editores Posteriores

Directores de Staff vigentes: Keko, Dani, Venus, Jechu, Mr.Black

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