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Interpretación del personaje - La Familia RP

Mafias

Mafias - Definiciones Básicas

Entendemos por mafia: Básicamente un grupo criminal en la trama de conseguir dinero de las formas más susceptibles posibles. Un grupo criminal puede estar formado por pocos o por muchos, ese nunca será el problema, estos tienen que tener un modus operandis en el cual idealizan todos sus movimientos con el fin de lucrarse económicamente.

¿Qué debemos tener en cuenta?

La veracidad de los personajes, fundados con trasfondo y con el desarrollo siempre presente tanto en emociones como en decisiones. Además de la elaboración de roles que salgan del clásico farmeo sin fundamentos sólidos entrando en el concepto adecuado de lo que sería un "gangster" actual.

El punto de inflexión de un "mafioso"

Sus emociones, pueden ser de mayor o menor magnitud, pues cada persona tiende a tener emociones diferentes confrontadas en situaciones adversas que son enlazadas con actos que a veces carecen de sentido. Las personas que componen el círculo más cerrado de una organización criminal no mata cada día, por miedo a ser descubierta, y no lo hace a la mínima como ocurre in-game. Están dotados de una sensibilidad diferente, pero también existe el remordimiento a todo acto.

La estética

Muy necesaria en este ámbito, no podemos tolerar que un mafioso vaya en traje a un garito como si estuviese en su casa; está mal visto por cualquier persona que tenga un poco de conocimiento sobre esta modalidad. A menudo vemos a grandes empresas dirigidas por grandes mafiosos. ¿Un mafioso con grandes empresas estaría en la calle o comandando una red de criminales? La respuesta es NO.

La economía de una organización

Esta es la clave de cualquier organización. Cometemos errores constantes al usar el dinero ganado ilícitamente sin considerar que un gobierno investigará su procedencia. No enfatizamos el lavado de dinero porque algunos lo ven aburrido, pero el lavado de dinero es TOTALMENTE necesario y debe estar bien elaborado.

Las operaciones

Claro que lo que más dinero da in game en lo ilícito son las drogas y las armas, insistiré en que cualquier organización tiene otros métodos (Que dan menos dinero in game) que no son elaborados y si lo hacen no son premiados. Una organización aprovecharía cualquier posibilidad por más sustanciosa o menos que sea de ganar dinero, ya que el fin de una organización criminal es el dinero.

La vida del mafioso random

Es una persona que trata de no ser vista en cualquier lugar, que quiere llevar una aparente vida tranquila, sin sobresaltos con la policía, con el fin de cerrar cualquier posibilidad de ser investigado. Además, cualquier mafioso con cabeza aceptaría trabajar unas horas en cualquier trabajo para espantar a aquellos que le vigilan. No gasta en grandes coches, ni están a su nombre, ni tiene una casa en la playa de la ciudad más rica de USA, ni menos va a un club social con el alcalde al lado. ¿Por qué? Porque viven en la sombra, y sus relaciones están cerradas. (Claro que esto ya entra en la interpretación de cada jugador)

Sus integrantes

Queda en evidencia que cada persona que transita una calle, un lugar, tiene conocimientos y una personalidad que les caracteriza y se diferencian entre sí. No ocurre lo contrario en la mafia, donde hallamos seres de todo tipo.

Desde el más perturbado al más inteligente, pasando por el cafre u el demente, aquel que no está cuerdo o pierde los estribos por alguna adicción. Seres humanos entre sí, que les debe unir el mismo objetivo en el cual una mafia -organización criminal- se mueve: Dinero.

También destacar que un mafioso que recién llega al grupo no llega a ser tan fuerte en poco tiempo, sino que con mucha dedicación lo logra o por algún suceso extremo, debemos entender que no cualquiera podría llegar a altas escalas, ya que un sapo lograra dar de baja la mafia

La personalidad de los mismos

No podemos premiar a una facción cuyos personajes son planos y carecen de personalidad. Un grupo sin vida carece de altibajos y no refleja cómo las decisiones afectan su día a día. Por lo tanto, debemos tener en cuenta este aspecto..

Como dije anteriormente, hay muchas clases de gánster en una mafia. Queda definir y valorar a aquel que se preocupa por interpretarlo y llevarlo a cabo, un ser oprimido de posibilidades que están prohibidas por X razón. El pánico, la indecisión, la desorientación, las drogas o el alcohol. Son métodos transeúntes que ocurren por y para que un personaje prosiga su desarrollo o llegue su final -muera- en la vida.

Las metas

Un gánster -mafioso- aspira sobre todo a tener reputación, una reputación labrada en las calles de la ciudad, donde deberá hacer todo tipo de actos con el fin de que su nombre se promueva entre las calles, gangs y demás organizaciones criminales de la ciudad.

Caen en la trampa de que serán más respetados por tener un lujoso coche, o una casa en Vinewood. Los hay de todo tipo, claro está. Desde el que busca complementar su ego ganándose un nombre, hasta el que busca estar en la sombra generando dinero.

Mayormente, nos encontraremos gánsters donde le gusta que su nombre suene de la boca de un cabrón que no conoce, es un reconocimiento general al poder que se está generando sobre el mismo con las acciones previas al suceso actual.

La meta primordial es generar dinero en cuantas más cantidades mejor, sus necesidades son paralelas a la dimensión de sus ambiciones. Por ende, invertirá en cualquier operación que a su juicio pueda anotar billetes a su recuento.

El día a día

Pueden ser personas como cualquier otra, tener necesidades y comodidades. Obligaciones y excentricidades, es por ello que su comportamiento varía según la hora o la necesidad. Desde una madre en mal estado de salud, hasta una preocupada hija o una amante insatisfecha, un perro que necesita hacer sus necesidades: En definitiva, variaciones en las directrices de la vida de un ser humano.

Sus formas

Un gángster, principalmente trata de aparentar socialmente de cara al resto algo que no es -de ello sobreviven- por lo que es muy común ver a un mafioso ser amable con gente que sean funcionarios públicos o una señora amable que pasea por la calle. Dado que el punto de inflexión que marca la trascendencia del mismo es la apariencia, nunca verás a un gangster siendo cordial en un ghetto. Ya que ahí por X o Y situación pueden mermar su psicología e interactuar de diversas formas.

Nunca fardar de sus ganancias, ni hará público sus intereses. Puede mentir y ocultar, ganarse a costa de palabras vacías, el corazón de una mujer o la vista de un empleado con el fin de extorsionar sutilmente. Piensen que mostrar una actitud agresiva y en ocasiones exageradamente ofensiva no hace más que agregar puntos en contra a una posible desmantelación de la organización en la que resides.

La jerga

Como dije anteriormente, un gángster no será educado. Es por eso que frecuentemente en sus "áreas" de trabajo tendrá un lenguaje muy cutre y deleznable, dignos de los bajos fondos de una ciudad o los suburbios del mismo. Por lo que se generalizan con palabras contemporáneas, mezclas de la época en la que vivimos. Sumados a su terminología, clásicas donde las haya.

Para ser más claro, un mafioso nunca será amable, salvo que esté con los suyos o más bien de cara al público.

Los tips fundamentales para crear un personaje ilegal

I. Realismo

Lamentablemente, tenemos muchos casos que son pobres a la hora de interpretar un personaje. Cabe aclarar que no todos los personajes son iguales, pero esto es una guía para cuando exista la posibilidad de que te crees otro personaje. Como segunda aclaración, hay que saber que no todas las interpretaciones y visiones son iguales. Un carácter se forma por, sobre todo, su entorno e influencia de sus alrededores: desde la familia hasta la calle.

En primer lugar, nombraremos a los sentimientos. Aquello a lo que tu personaje pensaría a la hora de que se enfrente a X situación. Ganar experiencia en tu personaje también forma parte del desarrollo. Para ello comenzaremos con su historia, apariencia, gestos, humor y por sobre todas las cosas su personalidad.

Abramos un paréntesis: sé que da mucha rabia tener esto en cuenta. Para algunos es innecesario esto, pero para otros es algo fundamental. Eso queda en cada uno; hay gente que se conforma con saber que su personaje vivió en un ghetto, por lo tanto, es así y asa. El carácter de "robot" o como digo yo "estereotipo" es una opción para muchos usuarios. Por eso, a continuación dejaré a colación varios puntos a tener en cuenta:

Historia: ¿De dónde vengo? ¿Por qué estoy aquí? ¿Cuál es tu entorno familiar?

Apariencia: ¿Tiene algún problema físico? ¿Posee algún tipo de discapacidad en su cuerpo?

Sentimientos: Creo que la palabra lo dice todo. ¿Por qué se apasiona? ¿Qué lo hace rabiar? ¿Tiene traumas?

Mentalidad y pensamientos: ¿Está preparado para la situación? Sino es así: ¿Cómo se lo tomaría? ¿Qué piensa sobre esto o aquello?

Habilidades y debilidades: ¿En qué es bueno? ¿Para qué cosas no sirve?

Esto es, prácticamente una introducción a los miles de situaciones que pueden pasarle a tu personaje. Obvio que habrá más, pero dejaré las más comunes y las que más se llevan a cabo en el roleplay.

II. Extorsión

Nombró a la extorsión por el caso particular de que en el roleplay el 80% de los casos fracasan. Amenazas, homicidios, acoso psicológico o físico, denuncias, cartas de documentos, demandas, etcétera son sinónimos de este concepto. Pero, ¿qué es la extorsión? Dejaré una definición de Wikipedia, hablando de términos jurídicos, claramente:

La extorsión es un delito consistente en obligar a una persona a través de la utilizacion de violencia o intimidación a realizar u omitir un acto juridico o negocio juridico con ánimo de lucro y con la intención de producir un perjuicio de carácter patrimonial o bien del sujeto pasivo.

Volviendo a lo que dije desde un principio, ¿cuál es la raíz del fracaso? Los casos de extorsión terminan en un tiroteo, donde se realiza un PK total y ahí quedó el rol. Esto afecta lo rico del rol claramente, ya que es lo básico. Por eso mismo, apelo primeramente a este tip para que lo relacionen con el I (uno).

Recuerden que estamos dando un rol realista. Una extorsión en la vida real no te dejará dormir, ni tampoco te dejará de molestar hasta que los resuelvas. SI NOS OFRECEN UN ROL REALISTA, RESPONDAMOS CON EL MISMO.

III. Robos

Es común en el mundo del roleplay que se usen los mismos comandos, el copy-paste de /me’s y demás. Pero, veámoslo de manera más subjetiva: si todo está bien roleado y no hay fallas, ¿es aceptable? Claro, sí lo es. Que sea monótono es otro tema.

Quisiera relacionar este punto con el desarrollo del personaje: ¿Por qué mi personaje sigue robando? Muchos dirán que es por su bajo nivel social, lo cual es totalmente válido. Sin embargo, esto puede caer en contradicciones: si ya tengo un coche de $100,000, un AK47, un M4 y armas de alto calibre, y sigo robando gente en la calle, tal vez sea el momento de buscar algo más para mi personaje. No me meteré en el RP o la interpretación específicos, ya que todos pueden entender hacia dónde voy.

Aun así, profundicemos un poco más: hay jugadores a quienes les gusta el rol de robos, y es comprensible que existan diferentes puntos de vista. Sin embargo, estamos tratando de ofrecer realismo. Una persona con recursos, dinero y poder para hacer cosas importantes y que aún continúa robando en las calles no es realista.

Así como evoluciona la economía del personaje, también debe evolucionar su roleplay. Puede que hayas sido un gran atracador de bancos, pero llega un punto en que eso ya no es suficiente. Invito a explorar algo más desafiante y emocionante sin caer en lo irreal. Las posibilidades dentro del rol de robos son amplias y pueden adaptarse al crecimiento del personaje.

IV. Asesinatos

Los reportes y sanciones reflejan el estado del roleplay. Aunque algunos interpretan bien un asesinato, enfoquémonos en lo objetivo.

Desde un punto de vista jurídico, un asesinato es grave y conlleva una investigación y un historial delictivo. Si tu personaje mata a alguien, debería considerar las graves consecuencias, como muchos años en prisión.

Para realizar un asesinato, es esencial considerar el lugar: idealmente en un sitio cerrado, sin testigos y no a plena luz del día. Sin embargo, esto depende de la personalidad y mentalidad del personaje, ya que los asesinatos pueden ocurrir en cualquier momento y lugar.

La interpretación también es clave: ¿a quién estás matando y por qué? Esto influye en cómo tu personaje abordará el acto y cómo lo justificará.

Finalmente, piensa en las evidencias: limpiar el arma, no dejar huellas, o asegurar el lugar del crimen. Aunque no haya un comando para investigar, la interpretación y la decisión personal de cada jugador afectan el realismo del rol. Muchos cometen el error de restarle importancia si la policía no los detecta, lo cual debilita la profundidad del rol.

V. Secuestros

Si bien este rol depende de ciertas mecánicas del sistema, quiero enfocarme en la interpretación.

Existen diversas maneras de llevarlo a cabo, como apuntar con un arma, noquear a la persona o subirla a un vehículo. Jurídicamente, "el hecho de hacerlo" es un delito grave, agravado por el uso de violencia y armas, ya que atenta contra el derecho fundamental de la persona.

Como toda decisión en la vida, debe tener un motivo: puede ser por dinero, psicopatía (justificada), conveniencia, entre otros. La razón es esencial para darle realismo y profundidad al rol.

Pandillas

Pandillas - Aspectos Básicos

Barrio

Un barrio es un sector donde la gente vive en comunidad; para un pandillero, el barrio lo es todo. Es donde establece lazos de amistad o enemistad, donde vive, come, juega y ríe. En los barrios de pandilleros suele haber drogas, violencia y alcohol. Para clasificar un barrio, es fundamental tener en cuenta la etnia predominante y el estado económico. Por ejemplo, Ganton sería un barrio pobre, mayormente habitado por personas de raza negra, mientras que Richman sería un barrio de gente rica, en su mayoría blanca.

Pongamos un ejemplo: Un balla viviendo en Richman. ¿Cuánto tiempo permanece, por lo menos, sin ser amenazado en ese lugar? por eso, intenta no acercarte a un barrio enemigo... no es una buena opción y menos si tienes problemas personales con algún miembro rival.. Los barrios suelen estar vigilados por la policía y helicópteros (“Ghetto Birds”), así que antes de hacer algo que llame la atención, recuerda que puedes poner en riesgo a tu barrio, colegas y a ti mismo.

Enemigos

Como ya te pudiste haber dado cuenta, un pandillero no es amigable con toda la gente. Esto se debe a la rivalidad entre pandillas o ENEMIGOS. Este tipo de enemistad no es un juego, el pandillero al tener un enemigo está corriendo el riesgo de perder su vida. Debes saber con quién meterse, no puedes ir por ahí mirando a todos los tipos que te cruces con mala cara, porque vas a terminar muerto en un par de días o con moretones creados por una paliza masiva.

Armas

Este es un punto serio e importante. Contrario a lo que se cree, los pandilleros no usan sus armas para todo; actúan con precaución, analizando las consecuencias, ya que un disparo puede significar la cárcel o conflictos graves con pandillas rivales. Las armas no son un juguete; úsalas solo cuando sea necesario, ya que podría alertarse a la policía o a alguien que reporte la situación. Existen dos tipos de armas:

  • Armas blancas: Bate, cuchillos, palos, entre otros.
  • Armas de fuego: 9mm, Glock, revólveres, y, en casos excepcionales, una AK47 o una Mp5. No verás a un pandillero con armas militares como una M4.
  • Arma psicológica: La mente puede ser tan letal como cualquier arma; en algunas situaciones, la intimidación puede ser más efectiva.

Miedo

Un pandillero no es un rambo o un terminator sin sentimientos, sensaciones o sistema nervioso... un pandillero, aunque muchos digan que son como una pieza de plástico, TIENE MIEDO Y/O SENTIMIENTOS. Por ejemplo, si otro pandillero te apunta con un arma en la cabeza, un policía te detiene y no tienes cómo responder, o te hacen una encerrona, NO TE HAGAS EL MACHO, ROLEA EL MIEDO. Aunque depende del estado psicológico de tu personaje, el miedo siempre estará ahí; lo único que cambia es la actitud ante la situación. Por ejemplo, un pandillero joven o nuevo SIEMPRE SENTIRÁ MIEDO SI LO APUNTAN. En cambio, un gánster experimentado también sentirá miedo, pero tratará de esconderlo, dado que tiene un estatus de tipo duro.

Además, un pandillero siempre sentirá miedo ante amenazas de otros pandilleros, bandas u organizaciones criminales. Por ejemplo, no irá solo a un barrio enemigo por el temor de ser atrapado, aunque esté armado hasta los dientes. Existe siempre el riesgo de ser sorprendido o incluso eliminado, así que ten cuidado y mantén los pies en la tierra, reconociendo el miedo como una parte realista de tu rol.

Intereses

  • Música: Los pandilleros suelen escuchar géneros como gangsta rap, reggae, jazz, y R&B, generalmente a alto volumen, en coches, casas o radios portátiles.

  • Vehículos: Suelen conducir vehículos viejos, lowriders, bicicletas o motocicletas comunes, y no coches de lujo. También es común el uso de suspensiones hidráulicas en sus vehículos, especialmente en competencias de coches.

    Un soldado del barrio por ejemplo, siempre tendrá un coche no muy llamativo, pero que le sirva para moverse en la ciudad. En tanto, un líder de pandilla o un miembro ya bastante reconocido, usarán coches que impongan respeto.


  • Vestimenta: La ropa suele ser ancha, con camisetas lisas, camisas, y pañoletas representando su barrio. No usan trajes caros ni prendas de alto valor, ya que no reflejan su estilo y entorno.

    Nunca verás por ejemplo a un pandillero con trajes caros de mil dólares, ni un reloj de 20.000 dólares. Puede haber un trastorno a la vestimenta por tu forma de ser (interpretación del personaje), pero no puede ser un cambio rotundo como andar con prendas de vestir de marcas caras.


  • Entretenimiento: Se entretienen en el barrio jugando a los dados, viendo televisión en casa de amigos o haciendo actividades propias de su estilo de vida. Es común ver pandilleros juntos realizando actividades de ocio.

    Simplemente, echa a volar tu imaginación y piensa qué harían algunos pandilleros en su barrio para entretenerse..

  • Deportes: Practican deportes como béisbol, fútbol, baloncesto o streetball, aunque esto depende del estado físico y personalidad de cada pandillero.

Graffitis

Esta práctica es bastante conocida por su reputación de ser "rayones incomprensibles". Existen distintos tipos de graffitis; un pandillero puede hacerlos para marcar territorio o simplemente por diversión. Es común que los pandilleros marquen territorios enemigos con graffitis, pero deben hacerlo con precaución. No sería realista que un pandillero de los Ballas marque un territorio en medio de un partido de baloncesto en la calle, ya que, si lo ven, podría recibir una paliza o incluso ser asesinado.

La vida en el barrio

Como ya sabrás, los pandilleros pueden hacer infinidad de cosas en su barrio, sin ni siquiera salir de él. Un pandillero particularmente comparte con los compañeros de barrio, vecinos, etc. Es bastante normal que los pandilleros se pongan a conversar, fumar, beber alcohol, hacer fiestas, andar en bici, ir a dar vueltas, a rondar al barrio, etc. Recuerda que no todo es disparar, hacer graffitis y tiroteos con la policía...

Respeto

Una de las partes más importantes de la guía. Cada pandillero tiene un status de respeto, ajustándose a su tiempo en el barrio, experiencia en crímenes y confianza de los demás. Es muy importante decir que NUNCA hay que andar diciendo por todos lados si eres el líder de la pandilla, 'HOLA, SOY EL OG , QUIERES ENTRAR EN LA PANDILLA? TOMA UN ARMA Y MATA A MIS ENEMIGOS Y ASÍ TE GANARÁS EL RESPETO'. Primero, porque un líder nunca se tiene que mostrar tan abierto, solo se tiene que mostrar con su gente más cercana y/o de confianza. Y segundo, porque el respeto se gana con acciones (Interpretando al personaje) como acatar órdenes, mantener el respeto con los demás pandilleros, tu tiempo en el barrio, etc. También hay que tener en cuenta que un outsider o alguien de afuera, recién ingresado, no puede llegar y faltarle el respeto a algún superior, ya que los demás soldados del barrio te harán pagar la falta de respeto... mide siempre tus actitudes con respecto al respeto.

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